Переизобретя смартфон, Apple переизобрела ещё кучу вещей. Мобильный гейминг — одна из них.
App Store объяснил пользователям, что приложения не нужно скачивать непонятно откуда — они всегда под рукой в удобном сервисе. Искать, продвигать, загружать и устанавливать игры стало гораздо проще. Пользователи идею оценили.
Сейчас в App Store более 290 000 игр. Это самая большая категория приложений. Но это не те игры, что были раньше.
До выхода iPhone 6s вы один раз платили за игру и дальше могли сутками напролёт играть в неё без подключения к интернету. Не приходилось ни за что доплачивать. Не нужно было смотреть рекламу.
Но потом основным способом монетизации игр стали внутренние покупки. Игры стали проектировать так, чтобы вы как можно чаще раскошеливались. Интересы пользователя, безусловно, учитываются, но не ставятся во главу угла.
Каждый шаг в игре стоит денег. Не хотите платить? Извольте потратить нескольких дней жизни. Вспомните, сколько раз вы читали в новостях о том, что дети тратят тысячи долларов с кредитных карточек своих родителей на внутриигровые покупки.
Apple Arcade может решить эту проблему: вы платите за доступ ко всем играм сразу фиксированную сумму. По идее, в такой модели думать о деньгах разработчикам больше не надо.